在讨论游戏中的英雄角色时,很多玩家常常会争论缔造者是固伤还是百分比更为重要。缔造者是指装备或符文所提供的攻击力,而固伤和百分比则是指英雄技能所附带的伤害类型。

有些玩家认为,缔造者是很重要的因素。越高的攻击力,就意味着英雄造成的伤害就越高。因此,他们会选择穿着攻击力较高的装备或选择符文组合来提高英雄的攻击力。但是,也有另一派玩家认为,缔造者并不是最重要的因素。因为攻击力的提高并不能完全体现一个英雄的实力。相反,他们会更加注重技能的使用情况。固伤和百分比这两种伤害类型会根据对方血量的多少而发挥出不同的效果。因此,他们会选择搭配适合自己英雄技能的符文和装备来提高自己的技能伤害输出。

实际上,缔造者、固伤和百分比这三种因素都对一个英雄角色的攻击能力有所影响。衡量一个英雄的攻击能力,需要考虑到这三种因素的综合表现。英雄角色自身的技能特点也会影响到这三种因素的使用。不同英雄角色的攻击能力也具有不同的特点。在游戏中,玩家需要根据自己英雄角色的特点和对手的情况,来选择相应的装备和符文来进行搭配使用。这样才能发挥出最优的攻击能力。

综上所述,缔造者、固伤和百分比在游戏中都具有重要的影响因素。玩家可以根据自己英雄角色的技能特点和对战情况,来选择相应的装备和符文来进行搭配使用,从而发挥出最优的攻击能力。