在英雄联盟游戏中,每个英雄都有独特的技能和伤害类型。其中,一些英雄的技能伤害会根据目标的最大生命值、当前生命值或结算固定伤害等不同方式进行计算。这就引发了玩家们对于技能伤害类型的疑问:缔造者是固伤还是百分比?

首先,我们需要理解固伤和百分比伤害的概念。固伤即固定伤害,无论目标的属性如何,均造成相同的伤害值。而百分比伤害则是在目标的属性基础上进行计算,造成的伤害值会随着目标属性变化而变化。

在英雄联盟中,大多数技能伤害都是百分比伤害,比如一些技能会根据目标最大生命值造成伤害,这就是典型的百分比伤害。而只有极少数英雄的技能是固伤,比如诺手的大招“德玛西亚正义”。

那么,为什么大部分英雄的技能伤害都是百分比伤害呢?这是因为百分比伤害能够更好地适应游戏的各种情况。不同的英雄、装备、符文等,都会对目标的属性产生影响,而百分比伤害正是可以在这些影响下进行灵活计算的。

此外,百分比伤害也可以更好地平衡游戏的玩法。如果所有英雄技能都是固伤,那么很容易出现一些高攻击力英雄造成伤害过多,而一些坦克类英雄伤害相对不足的情况。而百分比伤害能够更好地考虑到目标的属性以及英雄的定位,这有助于游戏的平衡性和可玩性。

总体来说,虽然只有极少数英雄的技能伤害是固伤,但百分比伤害作为主要的技能伤害类型,具有更好的灵活性和平衡性。因此,在游戏中,我们需要根据自己的英雄选择最适合的装备、符文等来提高自己的百分比伤害输出能力。